2024 Müəllif: Adelina Croftoon | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2023-12-17 02:04
Dokunmatik ekranlar? Görmüşəm. Simsiz idarəedicilər? Uzun müddət xəbər deyil. Keçən həftə San -Fransiskoda artıq yeni nəsil kompüter oyunları adlandırılan neyro oyunlarına həsr olunmuş bir sərgi və konfrans keçirildi
NeuroGaming 2013 Konfransı və Expo tədbirinin təşkilatçılarına görə, insan bədənindən gələn elektrik və kimyəvi siqnalları izləyən və onlara reaksiya verən bir hardware və proqram kompleksi sinxron çəkilişlərin kinematoqrafiya üçün etdiyini oyunlar üçün edəcək.
Çox sayda nevrologiya şirkətini təmsil edən qeyri-kommersiya birliyi olan Neurotexnologiya Sənayesi Təşkilatının (NIO) rəhbəri Zach Lynch, layihənin son məqsədi yeni bir kompüter oyunları kateqoriyası yaratmaqdır.
Konfrans iştirakçılarının hər biri bu məqsədə çatmaq üçün öz yollarını səsləndirdi:
- Qulaq və alın sensoru olan ağıl oxuyan qulaqlıqlar.
- Əlaqə ilə sadə toxunma ekranları.
- Aşağı tezlikli səsləri fiziki vibrasiyaya çevirən qulaqlıq.
- Artırılmış reallıq eynəkləri və Oculus Rift kimi geyilə bilən istehlakçı elektronikası ilə birləşdirilmiş neyro qurğular.
- Tərin pH səviyyəsini ölçməklə oyunçunun emosional vəziyyətini qiymətləndirmək üçün eksperimental sensorlar.
Müzakirə zamanı aydın oldu ki, istehlakçılar bu məqsədə əngəl törədirlər.
Əksər istehlakçılar qazandıqları pulu təcrübəli bir günlük cihazlara verməyəcəklər. NeuroSky şirkətinin baş icraçı direktoru Stanley Young deyir ki, bunun üçün onların davamlı dəyəri olmalıdır.
Adam nədən danışdığını bilir, çünki onun şirkəti 130 dollarlıq Ulduz Döyüşləri Güc Təlimçisini istehlakçı nöro-kompüter interfeysi məhsulu olan ilk şirkət olaraq satdı.
GameStop Digital Ventures -in keçmiş baş meneceri Chris Petrovitz, söz ehtiyatı dəyişsə də vəziyyətin dəyişməyəcəyinə inanır:
Sözlərdən asılı olmayaraq, istehlakçı yönümlü olmalıyıq. Sadəcə texnologiyanı "yeni nəsil nöro oyun platforması" və ya "neyro oyun cihazı" adlandırmayın, onsuz da satışda olmayacaq.
Bu formulası ilə insanlar naməlum bir texnologiyanı bədənlərinə hücum olaraq qəbul edə bilərlər. Bunu hamı edəcək.
Bir neçə məruzəçi və çoxsaylı dinləyicilər (ümumilikdə 300 konfrans iştirakçısı qeydə alındı) texnologiyanı oyun sənayesində deyil, məsələn, klinik müalicədə və ya tədris vasitəsi olaraq artıq kök saldığı yerdə istifadə etməyin daha rasional olduğu qənaətinə gəldilər. DEHB (Diqqət Eksiklik Hiperaktivlik Bozukluğu) kimi zehni pozğunluqları olan uşaqlar.
Problem ondadır ki, "ağıl oyunları" nın çoxu çox primitiv və darıxdırıcıdır. Maraqlı məzmun olmadan neyro oyunlarını populyarlaşdırmaq üçün edilən bütün cəhdlər boşa çıxır. Durğunlaşsalar, böyük şırınga və xeyli sərmayələrə baxmayaraq, fiaskoya uğrayan 3D TV texnologiyasının taleyi ilə qarşılaşacaqlar.
Neurogaming, Tesla Roadster -in daha əlverişli elektrikli avtomobillərin təməlini qoyduğu kimi, texnologiyanı həyat qabiliyyəti üçün sınaqdan keçirə biləcək bir meraklısı hədəfləyir.
Konfransa qatılan şirkətlər, bir gün 2006 -cı ildə Wiimote simsiz idarəedicisi tərəfindən edilən "bir kliklə" istehlakçılar ilə dostluq quracaq bir nöro qurğu buraxacaqlarını xəyal edirlər.
Bu arada, Samsung istehlakçı elektronikasına ağıl oxumağı öyrədir
Samsungun İnkişaf etməkdə olan Texnologiyalar Laboratoriyası tədqiqatçıları, insanların Dallasdakı Texas Universitetinin Elektrik mühəndisliyi kafedrasının dosenti Ruzbeh Cafari ilə birlikdə insanların tətbiqləri işə salma qabiliyyətini öyrənmək, əlaqə siyahısından kontaktları seçmək, mahnı siyahısından mahnıları seçmək, və düşüncələri ilə bir mobil cihazı yandırın və söndürün.
Texnologiya sınaqları Samsung Galaxy Note 10.1 planşet kompüteri ilə aparıldı. Technology Review xəbər verir ki, Koreya istehsalçısının hazırda düşüncə ilə idarə olunan ağıllı telefonlar üçün təcili planları olmasa da, ilkin araşdırmalar göstərir ki, beyindən kompüterə interfeysi əlillərə əvvəllər əldə edilə bilməyən vəzifələri həll etməyə kömək edə bilər.
Beyin qabığının yaratdığı zəif elektrik cərəyanlarını qeyd etmək üçün sistemlərin artıq satışda olduğunu qeyd etmək lazımdır. Məsələn, NeuroSky qulaqlıq video oyunları və obyektləri zehni konsentrasiya vasitəsilə idarə etmək üçün ensefalogram metodundan istifadə edir. Emotiv Systems, öz növbəsində, istifadəçinin üz ifadələrini və duyğularını oxuyan və virtual xarakterə köçürən və bununla da oyunu yaxşılaşdıran simsiz baş idarəedicisini buraxdı.
Təcrübə zamanı Samsung və Dallasdakı Texas Universitetindən olan tədqiqatçılar təkrarlanan vizual görüntülər göstərilən insanların beyin fəaliyyətini izlədilər. Məlum oldu ki, subyektlər müəyyən tezlikdə yanıb -sönən bir işarəyə diqqət edərək tətbiqləri işə sala və seçim edə bildilər.
İnsan-kompüter qarşılıqlı əlaqəsi üzərində çalışan Tufts Universitetindən alim Robert Jacob-a görə, bu layihə, smartfonlar kimi mobil qurğularla ünsiyyət qurmağın yeni yollarını tapmaq üçün daha böyük səylərin bir hissəsidir:
Texnologiya telefonunuzu cibinizdən çıxarmadan idarə etməyə imkan verir.
Samsungun aparıcı tədqiqatçısı Inso Kim əmindir ki, mobil qurğularla qarşılıqlı əlaqənin yeni yollarını fəal şəkildə axtarmaq layihənin daha sürətli inkişafına kömək edəcək.
Bir neçə il əvvələ qədər cib telefonuna məlumat daxil etmək üçün yeganə cihaz kiçik bir klaviatura idi. Bu gün telefonunuzla səs əmrləri, toxunuşlar, jestlər və göz hərəkətləri ilə əlaqə qura bilərsiniz. Kim deyir ki, mobil cihazları idarə etməyin yeni yolları daha da rahat olacaq.
Tədqiqatçı daha ətraflı araşdırmalara ehtiyac olduğunu qəbul edir. Neyrokompüter interfeysinin müasir mobil cihazlarda tətbiq edilməsi bir müddət çəkəcək. Vəzifələrdən biri, sonradan mobil cihazda istifadə etmək məqsədi ilə elektroansefalogram üsulu ilə alınan zəif və səs -küylü siqnalların işlənməsi üçün bir sistem hazırlamaq idi.
Elektroansefalogramların yazılması və təhlili üçün klassik sistemlər, elektrodların altında baş dərisinə elektrik keçirici bir gel tətbiq etməyi və cihazı 45 dəqiqə ərzində tənzimləməyi tələb etsə də, Samsung EEG sisteminin işləməsi üçün gelə ehtiyac yoxdur və tənzimləmə cəmi 10 saniyə çəkir. Ancaq hər iki halda da elektrodları və birləşdirən telləri olan bir qapaq istifadə etməlisiniz.
Quru EEG sistemini yeni adlandırmaq olmaz və beyin siqnalının işlənməsi keyfiyyəti çox şey arzulayır. Bununla birlikdə, tədqiqatçılar texnologiyasını təkmilləşdirmək üçün işlərini davam etdirirlər. Cafari, sistemin rahat və praktik olduğunu sübut edərsə, o zaman ucu-bucağı olmayan hər kəsin öyrəşdiyi gündəlik baş geyiminə bənzəyə bilər.
Sistemin sürətinin konkret istifadəçidən asılı olduğu da qeyd olunur. Təcrübə göstərdi ki, zehni bir əmr beş saniyədə 80-95 faiz dəqiqliklə yerinə yetirilir.
Bu texnologiyanın dünyamızı necə dəyişəcəyini təxmin edə bilmərik. Samsung alimi deyir ki, böyük dəstəyi nəzərə alaraq insan-maşın interfeyslərinin inkişafı qaçılmazdır.
Amerikanın IBM şirkətinin proqnozlarına görə, düşüncə gücündən istifadə edərək ağıllı telefon və kompüterləri idarə etmək texnologiyası bir neçə ildən sonra əsas istiqamətə çevriləcək.
Tövsiyə:
New York Şəhər Evi Qanuni Olaraq Haunted Habitat Olaraq Tanındı
Hekayə 1970 -ci illərdə, Helen Ackley adlı bir qadının əri və uşaqları ilə birlikdə Nyu -Yorkdakı (ABŞ) Nyack şəhərində gözəl bir Viktoriya malikanəsində yaşamaq üçün köçdüyü zaman başladı. Evin əvvəlki tarixi diqqətəlayiq deyildi. Yumşaq mavi rəngə boyanmış və sahilin yanında yerləşən 3 mərtəbəli, 5 otaqlı malikanə idi. Başlanğıcda, Ackley ailəsi burada tam bir sakitlik içərisində yaşadı, lakin sonra evdə hərəkət edən cisimləri olan poltergeist hadisələr meydana gəlməyə başladı
New Orleandakı Katrina Qasırğası Zamanı Könüllü Olaraq Könüllü Olaraq Bir şey Gördüm
Bu hekayə üç ay əvvəl "AngelFox1" ləqəbli bir Reddit istifadəçisi tərəfindən paylaşılıb. Bir çox digər istifadəçinin onu ələ salmasına və hər şeyi boş və cəfəngiyyat adlandırmasına baxmayaraq, hekayə, bunun doğru ola biləcəyini təsdiqləyən New Orleansın bəzi sakinləri də daxil olmaqla 3 mindən çox bəyənmə və yarım mindən çox şərh aldı. Müəllifə görə, tibbi təhsili var və bu səbəbdən də ilk könüllülərdən biri idi
Zamanın Qəribə Oyunları
İki dəfə keçmişə qayıtmaq yox, onunla qəribə bir əlaqə yaşamaq məcburiyyətində qaldım. Nədənsə şıltaq tale 1988 -ci ili seçmək istəyirdi. İlk hadisə 2006 -cı ilin iyununda başıma gəldi. Beş yaşlı oğlumla tez-tez qonşu evin yanındakı oyun meydançasına gəzintiyə çıxırdıq. Oraya gedən yol bir neçə dükanın yanından keçdi - ərzaq, ayaqqabı və çiçək. Çox vaxt dükanların yanında hər cür xırda şeylərin tacirləri tezgahlarını - batareyaları, mətbəx qablarını, trikotajlarını dağıdırdılar
Taleyin Oyunları: Nebraskada 15 İnsanın İnanılmaz Xilası
1 Mart 1950 -ci ildə, saat 19: 25 -də, Nebraska ştatının Beatrice şəhərində sakit və sakit bir axşam güclü bir partlayışla pozuldu. Partlayışın gücü elə idi ki, şəhərin bir çox evlərində pəncərələr qırıldı və yerli radiostansiyanın yayımı kəsildi. Partlayışın episentri dərhal alova bürünmüş və oradan yalnız kömürlənmiş lövhələr və kərpiclərin qaldığı West Side Baptist Kilsəsində idi. Partlayışın səbəbi tam müəyyən edilməsə də, yanğınsöndürənlər bunun çox olduğu ilə razılaşdılar
İrlandiyalı Rəsmi Olaraq Bir Kiborg Olaraq Tanınmaq Istəyir
Kor insanlarda görmə itkisi qismən kəskin eşitmə və toxunma ilə kompensasiya edilir. İrlandiyalı Neil Harbisson normal görmə qabiliyyətinə malikdir, ancaq rəngləri ayırd edə bilmir. Başındakı xüsusi bir aparat onu rəng və çalarları haqqında səslərlə məlumatlandırır. İrlandiya sakini Neil Harbisson hələ uşaq ikən, valideynləri uzun müddət başa düşə bilmədilər ki, övladları onlarla ünsiyyət quranda və həmyaşıdları ilə oynayanda rəng adlarını istifadə etmirlər, yalnız sözlərə üstünlük verirlər " qara "," ağ "və" kükürd